Архив

Ранняя редакция дизайна (до середины 2025). Механики отсюда во многом заменены поздней редакцией — см. ГДД и Сводка дизайна.

Основное

НазваниеSpellmeister
Жанрритм-игра, rogue-like, RPG
ПлатформыSteam, VK Play, Epic Games
ДвижокUnity
Сессиябой — от 2 до 5 минут
Целевая аудиторияне заполнено («запросить точную ЦА»)
USPне заполнено

Идея — музыка как форма магии. Требования: игра максимально нелинейна, а в финале игрок получает свою уникальную музыкальную композицию.

Цели игрока

СлойСтартовая цельПромежуточнаяФинальная
1. Бойпопасть в ритм, применяя заклинания вовремяпризывать юнитов на враговпобедить всех врагов уровня юнитами
2. Прокачкаполучать опыт на прокачку заклинанийсобирать билдыформально нет; условно — прокачать всё
3. Сюжетная кампания———

Задачи игрока: применять заклинания в ритм композиции, зачищать локации юнитами.

Игровой цикл

flowchart LR
    A["Билд заклинаний<br/>в меню «Звучание»"] --> B[Каст в ритм композиции]
    B --> C[Все противники уничтожены]
    C --> D[Итог боя или события:<br/>опыт и награды]
    D --> E[Прокачка статов и магии]
    E --> A

Артефакты

Пассивного действия (АПД)Активного использования (ААИ)
Что делаетзадаёт пассивку на уровень: например, артефакт исцеления понемногу лечит всех юнитовусиливает заклинания в бою
Музыкаменяет жанр фоновой композицииделает композицию выразительнее
Как выбратьперед боем в меню «Звучание»перед боем в меню «Звучание»
Как работаетвесь бой сам, без действий игрокапо нажатию клавиши в бою

Характеристики

Вдохновениересурс на заклинания; копится попаданием в ритм
Здоровье игрокашкала; на нуле — поражение
Здоровье юнитачисло над юнитом; на нуле юнит умирает
Призывсердечки под шкалой здоровья; лимит одновременных существ
Могуществоскрытая; прямо влияет на урон заклинаний и юнитов

Меню «Звучание»

Прокачка навыков и заклинаний и сборка билда на следующий бой: можно менять ААИ и АПД, прокачивать заклинания (коллекция) и характеристики (способности).

Нарратив

Раздел не заполнен.