Архив
Ранняя редакция дизайна (до середины 2025). Механики отсюда во многом заменены поздней редакцией — см. ГДД и Сводка дизайна.
Противники делятся на лёгких, средних и сильных, а по атаке — на ближних и дальних. У них есть уровни с характеристиками; за убийство герой получает XP. Переменные забега могут усиливать конкретный стат. Кроме обычных врагов есть боссы: три генерала и волшебная шкатулка.
Поведение. Цель — свести HP героя к нулю. Сначала бьют героя; если призванный союзник ранил врага — враг переключается на союзника. Обычные противники ходят по сцене, боссы стоят на месте.
flowchart LR S([Появился]) --> H["Атакует героя"] H -- "союзник нанёс урон" --> A["Атакует союзника"]
| Ближняя атака | Дальняя атака | Спрайт | Встречается | |
|---|---|---|---|---|
| Лёгкие | Отзвук ×2 | Оса ×2 | маленький | часто |
| Средние | Валун ×2 | Стрелок ×2 | средний | средне |
| Сильные | Иголка ×2 | Снайпер ×2 | большой | редко |
| Боссы | Генерал 2 | Генерал 1, Генерал 3, Волшебная шкатулка | особый | в специальном бою |
Характеристики
| Противник | Скорость атаки | Урон | HP |
|---|---|---|---|
| Отзвук 1–2 · вблизи | высокая | мало | мало |
| Оса 1–2 · издалека | высокая | мало | мало |
| Валун 1–2 · вблизи | средняя | средне | средне |
| Стрелок 1–2 · издалека | средняя | средне | мало |
| Иголка 1 · вблизи | средняя | много | много |
| Иголка 2 · издалека | средняя | много | средне |
| Снайпер 1–2 · издалека | средняя | много | средне |
Боссы
| Босс | Атака | Урон | Призыв врагов | HP |
|---|---|---|---|---|
| Генерал 1 | издалека, средняя скорость | много | медленно | много |
| Генерал 2 | вблизи, средняя скорость | много | медленно | много |
| Генерал 3 | издалека, низкая скорость | — | средне | много |
| Волшебная шкатулка — финальный босс | издалека, средняя скорость | много | средне | очень много |
В таблице обе Осы записаны как «Оса_1», а Иголка 2 указана как дальняя, хотя стоит в группе ближних.