Архив
Ранняя редакция дизайна (до середины 2025). Механики отсюда во многом заменены поздней редакцией — см. ГДД и Сводка дизайна.
Что нужно сделать для прототипа, по отделам. Список дополнялся и урезался по ходу разработки; зачёркнутое — так в оригинале.
| Отдел | Разделы |
|---|---|
| Арт | 2D по экранам, VFX, анимации |
| Разработка | механики экранов боя, апгрейдов, карты и общие |
| Звук | звуки интерфейса и событий, музыка |
Арт
2D
Главное меню
- заставка welsharess games
главное менюкнопка «играть»- кнопка «продолжить»
- кнопка настроек
бар звука и музыки- стрелки переключения разрешения экрана
- кнопка смены языка
- кнопка (x) закрытия pop-up — одна на все pop-up
- авторы
кнопка выхода- интро
Экран апгрейдов
Общее: верхний бар ресурсов — один на все экраны; рамка и фон; иконки уровня (10 вариантов на 100 уровней в полной игре); иконки очков ритма и очков навыков с кружком-счётчиком; иконки этажа, карты, апгрейдов, настроек.
Билд магии: рамка и фон окна; бар ритма музыки; разные формы слоёв бара; пустые ячейки заклинаний и артефактов.
Список заклинаний: рамка и фон; иконки заклинаний; кружок цены в MP; стрелка апгрейда; скроллбар (один на все окна); pop-up информации о заклинании.
Статы героя: рамка и фон окна; иконка уровня стата с кружком; кнопка покупки с ценой в очках навыков; иконки HP, MP, восстановления магии, очков ритма, очков навыков, шанса артефакта.
Окно артефактов
- pop-up информации об артефакте
- рамка и фон окна
- иконки артефактов — целые и разделённые на три куска
- скроллбар
Переменные забега
- иконка и pop-up информации о переменных
- рамка и фон
- иконки мелодии — чёрные и серые
- кнопка старта забега
- иконки состояний героя
Экран карты
- фон, рамка, легенда карты
- кнопка возврата
- иконки: вопрос, костёр, сражение, босс, участок
- линия между участками
Экран боя
- фон
- спрайт героя, магический снаряд и его взрыв
- спрайт призыва, снаряд атаки
- спрайт противника и его снаряд
- ритм-бар билда заклинаний
- бары HP и MP
- pop-up победы и поражения в бою и в забеге — рамка, фон, иконка
Pop-up нарративного события
- рамка и фон
- арт
- кнопки зелёная и красная — одни на все окна
Персонажи
- учитель (привидение)
- главный герой
- волшебная коробка и три её босса
- призванные существа
- противники
Pop-up паузы и туториал
Пауза: логотип и название; кнопки «продолжить», настройки, главное меню, выход.
Туториал: рамка и фон; иконка левого клика мыши.
VFX
- свечение призыва существа
- каст заклинаний
- мигание сработавшего заклинания в ритм-баре
- эффект победы и поражения
- свечение появления противников
- нажатие кнопок улучшений
- свечение сборки артефакта из кусков
Анимации
| Кто | Движение | Атака |
|---|---|---|
| противники | ✔ | ✔ |
| призванные существа | ✔ | ✔ |
| герой | простые и сложные движения тела стоя на месте | — |
| генералы шкатулки | ✔ | ✔ |
| шкатулка | ✔ | ✔ |
| артефакт | соединение из кусочков | — |
Разработка
| Экран | Механики |
|---|---|
| Бой | ритм-бар для билда заклинаний и артефактов; механика ритма; спавн и варианты противников; генератор противников; уровни противников; волшебная шкатулка и её генералы; фоновая музыка — активная и спокойная |
| Апгрейды | генератор переменных забега; заклинания, сбор билда, апгрейд заклинаний; очки навыков и ритма; статы героя и их прокачка; уровень героя; артефакты |
| Карта | генератор участков; типы событий; участки боя, нарративного события и отдыха; положительные и отрицательные состояния героя |
| Общее | ачивки; |
Звук
Интерфейс и события
| Группа | Звуки |
|---|---|
| Кнопки | открыть и подтвердить (зелёные); закрыть и отменить (красные); апгрейд статов — разные |
| Забег | старт забега; переход между участками; начало боя; появление противника и босса |
| События | начало нарративного события; звуки внутри событий |
| Голоса | бормотание учителя, героя, шкатулки, генералов |
| Прогресс | сборка артефакта; заклинания; апгрейд заклинаний |
| Итоги | pop-up победы и поражения в бою; победа и поражение в забеге |
Музыка
| Где | Варианты |
|---|---|
| главное меню | фоновая |
| до старта и во время забега — апгрейды, карта | активная и спокойная, несколько вариантов |
| бой | активная и спокойная, по 10 вариантов |