Архив
Ранняя редакция дизайна (до середины 2025). Механики отсюда во многом заменены поздней редакцией — см. ГДД и Сводка дизайна.
Задача: прототип игровой карты Spell Meister с участками и тремя разными событиями.
Мокап
flowchart LR S((Старт)) --- B1[Бой] S --- B2[Бой] B1 --- E1{{Событие 1}} B2 --- E2{{Событие 2}} E1 --- B3[Бой] E2 --- B3 B3 --- E3{{Событие 3}} B3 --- E1b{{Событие 1}} E1b --- E2b{{Событие 2}} E3 --- B4[Бой] E2b --- B4 B4 --- Boss(((Босс)))
Где карта в игре
flowchart LR M[Меню] --> Map[Карта] Map --> E["Событие<br/>(pop-up)"] E -. текстовое событие .-> Map E -- бой --> U[Апгрейд] U --> Map
Правила
| Правило | |
|---|---|
| Участки | карта разделена на участки; на них боевые и нарративные события |
| Управление | выбрать участок — левый клик |
| Путь | от точки старта до участка «босс»; ветки выбирает игрок; один переход за событие |
| Назад | нельзя; пройденные участки и неиспользованные ветки затеняются |
| Текущий участок | крупнее остальных |
| Гибель | перезапуск, новый забег с участка старта |
| Победа | следующее прохождение тоже начинается со старта |
События на карте
Все участки обозначены иконками, без текста. Мокапы всплывашек событий на Miro.
Раздел «Описание» в документе не заполнен.