Архив
Ранняя редакция дизайна (до середины 2025). Механики отсюда во многом заменены поздней редакцией — см. ГДД и Сводка дизайна.
ТЗ Spell Meister, обновлено 25.09.2024.
| Задача | |
|---|---|
| Музыка для боя | вместе с точками ритма заклинаний — так, чтобы две системы сочетались |
| Фоновая музыка | для игры вне боя |
| Звуки кнопок | нажатия в интерфейсе |
Как ритм-окна и запуск сэмплов привязаны к маркерам трека — схема в Геймплее.
Референсы музыки для боя
| Игра | Характер |
|---|---|
| Beat Saber | активная |
| Crypt of the NecroDancer | — |
| A Dance of Fire and Ice | спокойная |
Большой сборник активной и спокойной музыки. Понравилась композиция «Край земли», пятая по счёту.
Раздел «Общее описание» не заполнен.
Посторонний фрагмент
Alexey Erish’s quest and dialogue design for the portfolio. This example was created specifically for the portfolio. It is dedicated to the characters and events from Witcher 3: Wild Hunt. All locations and characters belong to CD Projekt RED and Andrzej Sapkowski. The author does not claim copyright.
Description of the quest
Herald once again takes an order for a beast prevents the miner from sleeping. By agreeing to help, the Witcher finds himself in a situation where little people keep big vices in. Help Gerald to cope with the choice of what to do to save a person or not.