Архив
Ранняя редакция дизайна (до середины 2025). Механики отсюда во многом заменены поздней редакцией — см. ГДД и Сводка дизайна.
Апгрейд заклинаний
Заклинания усиливаются за очки ритма — в окне апгрейдов до забега или на местах отдыха.
- У каждого заклинания 10 уровней; растут и характеристики, и цена в MP.
- Наведение на иконку — всплывашка с информацией; апгрейд — зажать левый клик, если хватает очков ритма.
- Значения — в таблице апгрейдов.

Артефакты
Артефакт в билде даёт пассивный бафф герою или активный навык на один забег. Визуально — спрайт музыкального инструмента.
flowchart LR P1[Кусочек 1] & P2[Кусочек 2] & P3[Кусочек 3] --> A(["Собранный артефакт<br/>полная сила: пассив + актив"]) A --> B["Ячейка в билде<br/>drag & drop"] B --> F["В бою: кнопка<br/>активного навыка + звук"] B --> S["Пассив: +стат героя"]
- Артефакт собирается из кусочков, найденных в забегах; кусочки делят статы целого поровну (как сбор ценностей в Diablo 2).
- Найденные кусочки объединяются автоматически после забега.
- Активный навык — только в бою, кнопкой-иконкой; у таких артефактов есть звуковой сэмпл и тоже пассивный бафф.
- Работает, пока лежит в билде; убрать — правый клик.
- Список — в документе артефактов, примеры — в таблице артефактов, значения — в таблице.
| Окно артефактов | Всплывашка артефакта |
|---|---|
![]() | ![]() |
Состояния героя
Положительные и отрицательные состояния усиливают или ослабляют героя.
| Краткосрочные | Постоянные | |
|---|---|---|
| Длятся | секунды | весь забег |
| Положительные — откуда | заклинания, артефакты, события, противники | |
| Отрицательные — откуда | события, противники |
- За забег — до 5 положительных и 5 отрицательных; новое сверх лимита заменяет самое старое.
- Постоянные положительные от артефактов в билде не заменяются.
- После забега все состояния сбрасываются, кроме тех, что дают экипированные артефакты.
- У каждого состояния своя иконка в интерфейсе. Список — состояния ГГ, документ.

Отрицательный эффект в нарративном событии.
Не расписано
| Раздел | |
|---|---|
| Система ачивок | пусто |
| Статистика игрока | пусто |
| Нарративные события: текстовые выборы | пусто |
| «Повтори мелодию» | пусто |
| «Взлом сундука: найди мелодию в темноте» | пусто |
| «Составь мелодию для усиления» | пусто |

