Каждый хаотичный враг — анти-паттерн: он ломает одно правило игры. Против него работает не грубая сила, а ответ на это правило. Как врагов упорядочивают и как они усиливают друг друга — в Балансе.

ВрагТип хаосаЛомаетHPКак упорядочить
Метроном-мутантритмаритмическую сетку40бить в контрастном ритме
Протяжкапространствапозиции существ25 × сегментрубить с головы, блокировать ход
Зеркальный двойникконтролятвоё же существо80% оригиналабить синхронно с оригиналом
Квантовый слизеньпредсказуемоститочку удара40–80площадь и заморозка серией
Аномалия пустотыправилрадиусы атак100увести существ, заманить на знак
Маэстро Беспорядка — боссвременисам бой300, 3 фазыподчинить 3 инструмента хаоса

Метроном-мутант

Пузырящаяся масса с тикающим сердечником.

Хаосритма
HPнизкое — 40
Атакапрямого урона нет. «Сбить такт»: каждые 3 с волна сдвигает ритмическую сетку игрока на 0.1 с, эффект копится
Поведениедвигается рывками, вне ритма — визуально не совпадает с музыкой, и это давит на игрока
Как упорядочитьосознанно бить в контрастном ритме — строго между основными битами. Убийство даёт бонус «Идеальный ритм», который возвращает синхронизацию

Протяжка

Длинное червеобразное существо на 3 клетки.

Хаоспространства
HPпо сегментам — 25 на сегмент
Атака«Растянуть»: бьёт сразу две цели на одной линии в пределах 4 клеток, урон делится
Поведениеходит зигзагом и оставляет след искажённых клеток: в случайный момент они меняют местами стоящих на них существ
Как упорядочитьубивать сегменты по порядку, с головы, чтобы он не делился. Существа с привязкой к клетке (например, «Страж-анкер») блокируют его движение

Зеркальный двойник

Мерцающая копия одного из существ игрока.

Хаосконтроля
HP80% HP копируемого существа
Атакаатака и радиус оригинала, но в анти-ритм: оригинал бьёт на бит — двойник между битами
Поведениепоявляется в случайном месте, но всегда в радиусе атаки оригинала; целится в «своего» оригинала или в игрока
Как упорядочитьбить двойника синхронно с оригиналом — двойной клик по врагу в ритм. Это накладывает резонанс и увеличивает получаемый урон

Квантовый слизень

Мерцающий полупрозрачный желеобразный куб.

Хаоспредсказуемости
HPсреднее — 60, но каждую секунду колеблется от 40 до 80
Атака«Суперпозиция»: удар сразу в 2–3 случайные клетки в радиусе 3 — может задеть нескольких или промахнуться
Поведениекаждые 2–3 такта телепортируется на случайную свободную клетку в радиусе 5 от игрока; предсказуемо не двигается никогда
Как упорядочитьурон по площади — существа с AoE, например «Барабанщик» (все враги в радиусе 2). Серия попаданий 3+ его замораживает и лишает телепорта

Аномалия пустоты

Чёрная дыра с глазами, искажающая пространство вокруг.

Хаосправил
HPвысокое — 100
Атаканапрямую не бьёт. «Гравитационная линза»: в радиусе 3 клеток искажает радиусы атак всех юнитов — стрелы летят по дуге, ближние удары промахиваются
Поведениемедленно дрейфует и отскакивает от границ; от урона может исчезнуть и появиться в другом месте
Как упорядочитьотозвать существ из её радиуса и бить дальнобойно снаружи — или заманить в ловушку: на клетку с «ритуальным знаком», который фиксирует её на месте

Маэстро Беспорядка

Дирижёр сломанного оркестра, управляющий потоками хаоса. Босс.

Хаосвремени
HPочень высокое — 300, три фазы
Поведениене двигается. Его атаки — изменения правил: вращает и отражает поле, подкидывает ложные ритмические подсказки
Как победитьнапрямую его атаковать нельзя. Нужно подчинить дирижированием 3 «инструмента хаоса» — особых существ, которые появляются в каждой фазе. Когда все три играют в заданном игроком ритме, они наносят боссу огромный урон
flowchart LR
    F1["<b>Фаза 1 · Ад либретто</b><br/>меняет местами элементы интерфейса,<br/>например полоски здоровья существ"] --> F2["<b>Фаза 2 · Симфония раздёрганных нервов</b><br/>темп музыки случайно<br/>ускоряется и замедляется"]
    F2 --> F3["<b>Фаза 3 · Какофония</b><br/>каждые 2 такта все юниты, кроме босса,<br/>бьют случайные цели"]

Обычная линейка

Кроме хаотичных анти-паттернов, в Балансе описаны обычные враги: Рой (10 HP ×3), Маг Хаоса (контроль дебаффами), Колосс (босс с фазами по куплету, припеву и бриджу) и Мимет (копирует существо игрока).