Каждый хаотичный враг — анти-паттерн: он ломает одно правило игры. Против него работает не грубая сила, а ответ на это правило. Как врагов упорядочивают и как они усиливают друг друга — в Балансе.
| Враг | Тип хаоса | Ломает | HP | Как упорядочить |
|---|---|---|---|---|
| Метроном-мутант | ритма | ритмическую сетку | 40 | бить в контрастном ритме |
| Протяжка | пространства | позиции существ | 25 × сегмент | рубить с головы, блокировать ход |
| Зеркальный двойник | контроля | твоё же существо | 80% оригинала | бить синхронно с оригиналом |
| Квантовый слизень | предсказуемости | точку удара | 40–80 | площадь и заморозка серией |
| Аномалия пустоты | правил | радиусы атак | 100 | увести существ, заманить на знак |
| Маэстро Беспорядка — босс | времени | сам бой | 300, 3 фазы | подчинить 3 инструмента хаоса |
Метроном-мутант
Пузырящаяся масса с тикающим сердечником.
| Хаос | ритма |
| HP | низкое — 40 |
| Атака | прямого урона нет. «Сбить такт»: каждые 3 с волна сдвигает ритмическую сетку игрока на 0.1 с, эффект копится |
| Поведение | двигается рывками, вне ритма — визуально не совпадает с музыкой, и это давит на игрока |
| Как упорядочить | осознанно бить в контрастном ритме — строго между основными битами. Убийство даёт бонус «Идеальный ритм», который возвращает синхронизацию |
Протяжка
Длинное червеобразное существо на 3 клетки.
| Хаос | пространства |
| HP | по сегментам — 25 на сегмент |
| Атака | «Растянуть»: бьёт сразу две цели на одной линии в пределах 4 клеток, урон делится |
| Поведение | ходит зигзагом и оставляет след искажённых клеток: в случайный момент они меняют местами стоящих на них существ |
| Как упорядочить | убивать сегменты по порядку, с головы, чтобы он не делился. Существа с привязкой к клетке (например, «Страж-анкер») блокируют его движение |
Зеркальный двойник
Мерцающая копия одного из существ игрока.
| Хаос | контроля |
| HP | 80% HP копируемого существа |
| Атака | атака и радиус оригинала, но в анти-ритм: оригинал бьёт на бит — двойник между битами |
| Поведение | появляется в случайном месте, но всегда в радиусе атаки оригинала; целится в «своего» оригинала или в игрока |
| Как упорядочить | бить двойника синхронно с оригиналом — двойной клик по врагу в ритм. Это накладывает резонанс и увеличивает получаемый урон |
Квантовый слизень
Мерцающий полупрозрачный желеобразный куб.
| Хаос | предсказуемости |
| HP | среднее — 60, но каждую секунду колеблется от 40 до 80 |
| Атака | «Суперпозиция»: удар сразу в 2–3 случайные клетки в радиусе 3 — может задеть нескольких или промахнуться |
| Поведение | каждые 2–3 такта телепортируется на случайную свободную клетку в радиусе 5 от игрока; предсказуемо не двигается никогда |
| Как упорядочить | урон по площади — существа с AoE, например «Барабанщик» (все враги в радиусе 2). Серия попаданий 3+ его замораживает и лишает телепорта |
Аномалия пустоты
Чёрная дыра с глазами, искажающая пространство вокруг.
| Хаос | правил |
| HP | высокое — 100 |
| Атака | напрямую не бьёт. «Гравитационная линза»: в радиусе 3 клеток искажает радиусы атак всех юнитов — стрелы летят по дуге, ближние удары промахиваются |
| Поведение | медленно дрейфует и отскакивает от границ; от урона может исчезнуть и появиться в другом месте |
| Как упорядочить | отозвать существ из её радиуса и бить дальнобойно снаружи — или заманить в ловушку: на клетку с «ритуальным знаком», который фиксирует её на месте |
Маэстро Беспорядка
Дирижёр сломанного оркестра, управляющий потоками хаоса. Босс.
| Хаос | времени |
| HP | очень высокое — 300, три фазы |
| Поведение | не двигается. Его атаки — изменения правил: вращает и отражает поле, подкидывает ложные ритмические подсказки |
| Как победить | напрямую его атаковать нельзя. Нужно подчинить дирижированием 3 «инструмента хаоса» — особых существ, которые появляются в каждой фазе. Когда все три играют в заданном игроком ритме, они наносят боссу огромный урон |
flowchart LR F1["<b>Фаза 1 · Ад либретто</b><br/>меняет местами элементы интерфейса,<br/>например полоски здоровья существ"] --> F2["<b>Фаза 2 · Симфония раздёрганных нервов</b><br/>темп музыки случайно<br/>ускоряется и замедляется"] F2 --> F3["<b>Фаза 3 · Какофония</b><br/>каждые 2 такта все юниты, кроме босса,<br/>бьют случайные цели"]
Обычная линейка
Кроме хаотичных анти-паттернов, в Балансе описаны обычные враги: Рой (10 HP ×3), Маг Хаоса (контроль дебаффами), Колосс (босс с фазами по куплету, припеву и бриджу) и Мимет (копирует существо игрока).