Термины, которые встречаются в документах. Определения из исходного глоссария отмечены ●, остальные собраны по другим страницам ГДД.
| Термин | Что это |
|---|---|
| Артефакт ● | предмет, задающий пассивную способность на уровень — например, артефакт исцеления понемногу лечит всех активных юнитов. От артефакта зависит и жанр фоновой музыки. Подробно — Артефакты |
| Вдохновение ● | ресурс на заклинания; пополняется попаданием в ритм мелодии. Скорее всего то же, что IP |
| Вершина, грань, ребро | части фигуры: момент активации навыка, пауза между навыками, комбо-связь |
| Гармония | 1) очки ритма — копятся за серии попаданий и тратятся на способности в бою (Баланс); 2) одна из двух концовок |
| Духи Мелодий | призываемые союзники героя — Персонажи и NPC |
| Здоровье игрока ● | шкала; уменьшается от урона врагов, на нуле — поражение |
| Здоровье юнита ● | число над существом; на нуле юнит умирает и исчезает |
| Какофониум | Музыкальная Шкатулка Маэстро — источник хаоса и финальный «настраиваемый» объект |
| Команда дирижёра | особая способность духа при повторном призыве |
| Могущество ● | скрытая характеристика, прямо влияет на урон атакующих заклинаний и юнитов |
| Оркестровая яма | меню между забегами: выбор до 4 духов на забег |
| Призыв ● | лимит одновременно живых существ; сердечки под шкалой здоровья |
| Радиус ● | тактическая переменная: превращает статичные HP и урон в взаимодействие на поле. Меняя радиусы, управляют темпом, сложностью и глубиной боя. Радиус всегда подсвечивается клетками при наведении — ключевое правило позиционной игры |
| Резонанс Порядка | состояние упорядоченного врага: ходит и бьёт в ритм, HP быстро тает |
| Резонанс Хаоса | синергия двух хаотичных врагов ближе 2 клеток — Баланс |
| Симфония | все 5 групп инструментов за 15 секунд — режим дирижёра |
| Упорядочивание | превращение хаотичного врага в обычного вместо простого убийства; главный источник шкалы порядка |
| Фигура | вращающаяся объёмная партитура: тетраэдр, куб, октаэдр, додекаэдр, икосаэдр |
| Шкала порядка (Order Meter) | скрытый прогресс уровня от 0% хаоса до 100% порядка |
| Шумы и Отражения | порождения Шкатулки: сбивчивые агрессивные существа и призрачные образы бывших магов |
| Юнит ● | призванное существо, атакующее врагов при атакующем заклинании |
| IP | ресурс в таблицах навыков и артефактов; скорее всего то же, что Вдохновение |
| Perfect / Good / Miss | оценки попадания в ритм — Баланс |
Меню «Звучание»
Все характеристики, кроме здоровья юнита, есть на панели «Звучание». Список характеристик выше не включает Гармонию — она появилась в Балансе позже.