Призванные союзники — духи музыкальной магии, которые присоединяются к герою, чтобы спасти мир. Их способность — пение, оно же щит и атака; этим они отличаются от героя, чья сила — дирижирование. По ходу игры герой встречает духов и собирает из них свой оркестр-хор.
Два списка духов
В документе два несведённых списка. «Сводный»: Волынщик, Духи Предков, Духи-музыканты, временные союзники. «Пять духов»: Немой исполнитель, Брудар, Трио Предков, Маэстрино, Дух Поющей Чаши. Волынщик и Брудар, Духи Предков и Трио Предков — по-видимому, одни и те же, но это нигде не зафиксировано.
Как работает призыв
| Призыв | навык, срабатывающий по попаданию в ритмический маркер. Духа нет на поле — он появляется с полным здоровьем и начинает партию |
| Повторный призыв | дух остаётся, а срабатывает его особая способность — команда дирижёра |
| Ритм | духи бьют сами, без команды: на сильную долю (первый удар такта) или на слабую (второй) |
| Здоровье | у каждого духа свой HP, враги могут его атаковать. Погибший дух исчезает до конца боя |
| Лимит | по одному экземпляру каждого духа; исключение — Немой исполнитель, до 3 копий |
| Развитие | через использование: Начальный → Опытный (5 призывов) → Мастер (15 призывов) |
Пять духов
| Дух | Инструмент | Доля | Особенность | Команда дирижёра |
|---|---|---|---|---|
| Немой исполнитель | гобой | сильная | до 3 копий одновременно | Тремоло — +15% урона всем союзникам на 2 с (до 3 стаков) |
| Маэстрино | скрипка | сильная | +1 к комбо за Perfect | Пиццикато — окно Perfect +20% на 2 с |
| Брудар | волынка | сильная | аура замедления 15% в радиусе 2, отбрасывание | Бурдон — атаки на сильную долю +25% на 4 с |
| Трио Предков | гусли | слабая | атакуют только втроём, слои «Скорби» | Канон — наложение слоёв ×2 на 3 с |
| Дух Поющей Чаши | поющая чаша | слабая, заполняет паузы | зона радиусом 3: 10 урона/с, −20% скорости | Резонанс — урон зоны ×2 и радиус до 5 на 5 с |
Где их встретить
flowchart LR L1(["1-й уровень"]) --> L2(["2-й уровень"]) --> L3(["3-й уровень"]) --> L4(["4-й уровень"]) --> L5(["5-й и 7-й"]) L1 -.- A["<b>Немой исполнитель</b><br/>заперт в старой шкатулке,<br/>после туториала"] L1 -.- B["<b>Маэстрино</b><br/>туториал; позже у Модерато<br/>после 5-го забега"] L2 -.- C["<b>Брудар</b><br/>Зал настройки:<br/>повторить его ритм"] L2 -.- D["<b>Лирель</b><br/>первая встреча:<br/>эхо в разрушенном зале"] L3 -.- E["<b>Трио Предков</b><br/>собрать три ноты-ключа"] L3 -.- F["осколок Лирель"] L4 -.- G["<b>Дух Поющей Чаши</b><br/>Зал резонанса:<br/>удержать звук чаши"] L5 -.- H["осколки Лирель"]
Развитие
| Дух | Начальный (найден) | Опытный (5 призывов) | Мастер (15 призывов) |
|---|---|---|---|
| Немой исполнитель | 1 копия, HP 30, урон 12–18 | 2 копии, HP 40, урон 15–22 | 3 копии, HP 50, урон 20–28, Тремоло +20% |
| Брудар | аура 15%, HP 85 | аура 20%, радиус +1, HP 95 | аура 25%, HP 100, Бурдон 5 с и +30% |
| Трио Предков | все три собраны: HP 60 каждый, 3 слоя (−20% урона, −15% скорости) | HP 70, слой каждые 2 слабые доли вместо 3 | HP 80, 4 слоя (+10% к снижению скорости атаки), Канон даёт +10% защиты союзникам |
| Маэстрино | HP 40, +1 комбо | HP 50, +2 комбо, Пиццикато 3 с | HP 60, +3 комбо, Пиццикато лечит духов на 5%, 10% на бесплатный навык при Perfect |
| Дух Поющей Чаши | HP 70, зона 10/с, −20% | HP 85, 15/с, −25% | HP 100, 20/с, −30%, Резонанс с шансом 10% отражает урон |
Характеры
| Дух | Характер | Как выглядит | Как звучит | Ценность |
|---|---|---|---|---|
| Немой исполнитель | весёлый, любит толпу; голос — пронзительный и яркий гобой | маленькие светящиеся фигурки с гобоями, летают вокруг игрока | короткие яркие ноты | любовь — любит быть в компании |
| Брудар | упёртый бас, держит строй | крупная фигура с волынкой, стоит на месте, бас слышен по всему полю | глубокий ровный бурдон | коллективная ответственность — держит ритм за всех |
| Трио Предков | три неразлучных друга, вместе звучат лучше | три полупрозрачные фигуры с гуслями; иногда ссорятся, но быстро мирятся | трёхголосое «а-о-у» | дружба |
| Маэстрино | добрый наставник, любит учить, сам ошибается и смеётся | маленький скрипач в старом плаще, поправляет струны и подмигивает | светлое «ля-ля-ля-ля» | жизнь — не бояться ошибок |
| Дух Поющей Чаши | спокойный, созерцательный; голос — долгая вибрирующая нота | полупрозрачная чаша над землёй, от неё расходятся круговые волны | монотонное «омм-м-м», громче в зоне | гармония — даже долгая нота важна |
Немой исполнитель — несколько копий
Пока жив хотя бы один, повторный призыв создаёт второго, затем третьего. У каждой копии своё здоровье и свой урон. Тремоло действует на всех сразу, но не больше 3 стаков. Так игрок строит оркестр из лёгких взаимозаменяемых голосов — и рискует: враги быстро выбивают их, если их не прикрывать.
Духи в забеге
Игра — рогалик, поэтому всех духов в забег взять нельзя.
flowchart TB Pit["<b>Оркестровая яма</b><br/>все найденные духи"] -- "до 4 духов<br/>слоты открываются прогрессом" --> Run([Забег]) Run --> Node{{"Узел «Настройка духа»<br/>ритмическое испытание"}} Run --> Ev{{"Событие на карте<br/>дух за ресурсы"}} Node & Ev --> Q{Есть свободный слот?} Q -- да --> Add[Дух в оркестре] Q -- нет --> Swap["Заменить одного<br/>(старый потерян до конца забега)"] Q -- нет --> Skip[Отказаться]
- Часть духов заблокирована, пока не выполнено условие: например, Брудар открывается после победы над боссом 2-го уровня.
- Духи не выпадают как обычные награды — только через особые узлы карты и события.
- В бою дух активен, пока жив. Погибший исчезает до конца забега (редкие артефакты могут воскресить).
- Призывать можно только тех, кто в наборе на этот забег: отдельной кнопкой или частью ритмического выбора — например, направлением палочки в момент маркера.
- Вне забегов духов прокачивают за ресурсы: HP, урон, длительность эффектов, откат команды. Улучшения открываются победами и достижениями.
┌──────────────────────────────────────────┐
│ ОРКЕСТРОВАЯ ЯМА │
│ Выберите до 4 духов для забега: │
│ │
│ [X] Немой исполнитель (гобой) HP 30 │
│ [X] Брудар (волынка) HP 85 │
│ [ ] Трио Предков HP 60 │
│ [ ] Маэстрино (скрипка) HP 40 │
│ │
│ Свободные слоты: 2 │
│ [НАЧАТЬ ЗАБЕГ] │
└──────────────────────────────────────────┘
Призыв и повторная команда требуют точного попадания в маркер, как любое заклинание: сбор оркестра привязан к основной механике.
Сводный список призванных
| Существо | Откуда | Роль |
|---|---|---|
| Волынщик | навык «Призыв Волынщика» | боевой союзник с аурой замедления |
| Духи Предков | навык «Призыв Духов Предков» | три духа, ослабляющие врагов |
| Духи-музыканты | механика «Симфония» | случайные союзники при идеальных попаданиях |
| Временные духи-союзники | навык «Колесо Сансары» | превращённые враги, временно на стороне игрока |
Характеристики духов из первой версии списка
Дух HP Доля Пение Команда Немой исполнитель (гобой) 30 сильная 12–18 урона случайной цели повторный призыв; Тремоло +15% союзникам на 2 с, до 3 стаков Брудар (волынщик) 85 сильная аура замедления 15% в радиусе 2, отбрасывание Бурдон — +25% атакам на сильную долю на 4 с Трио Предков (гусли) 60 каждый слабая слои «Скорби», до 3: −20% урона, −15% скорости Канон — наложение ×2 на 3 с Маэстрино (скрипач) 40 сильная небольшой урон, +1 комбо при Perfect Пиццикато — окно Perfect +20% на 2 с Отражения 50 слабая, в ритме врага небольшой урон каждую слабую долю Разрешение — взрыв: 20 урона всем врагам в радиусе 2
Лирель
Не призываемый дух, а нарративный персонаж: её осколки памяти игрок собирает по Башне. Голос — низкий, с хрипотцой, но чистый; поёт без слов. В бою не участвует, но если собраны все осколки, в финале ритмическое окно шире, а эффекты теплее, и Лирель присоединяется к хору. Подробно — в Сеттинге.
Финальный хор
После выбора Гармонии или Хаоса на заднем плане появляются все собранные духи: Немой исполнитель (со всеми копиями), Брудар, Трио Предков, Маэстрино, Дух Поющей Чаши — и Лирель, если собраны все осколки.
Они не стоят в ряд — они играют: каждый ведёт свою партию, и голоса сливаются в одну симфонию. Скерцо сидит рядом, слушает и иногда подпевает. Никакого дополнительного смысла — просто музыка, момент, когда оркестр состоялся.