Заметка
Добавить примеры, имейлы и Telegram, критерии оценки, более точную спецификацию.
| Роль | Кто | Обязанности |
|---|---|---|
| Product Owner, CEO, лид-художник | Александра Иваницкая | видение проекта; руководство арт-направлением, основной художник; представление проекта на мероприятиях, питчинг |
| Проджект | Михаил Матвеев | организация работы и распределение задач; ритуалы — ретро, дейлики; контроль задач и связь между участниками (обычно через него) |
| Композитор | Илья Захаров | создание и аранжировка музыки в FMOD; адаптация музыки под динамику игры |
| Саунд-дизайнер | Игорь Чугаринов | разработка, запись и обработка SFX; монтаж, сведение, оптимизация звука. Интеграция музыки в игру — не его зона |
| Разработчик | Firinor | реализация игровых функций, код; прототипирование механик (важный навык); понимание FMOD для работы с музыкой |
| Гейм-дизайнер | Алексей Скуратов | документация по механикам и гейм-дизайну; презентации для внутренних и внешних коммуникаций. Обязанности могут расшириться |
flowchart TB PO["<b>Александра Иваницкая</b><br/>PO · CEO · арт"] --> PM["<b>Михаил Матвеев</b><br/>проджект"] PM --> C["<b>Илья Захаров</b><br/>композитор"] PM --> S["<b>Игорь Чугаринов</b><br/>саунд-дизайнер"] PM --> D["<b>Firinor</b><br/>разработчик"] PM --> G["<b>Алексей Скуратов</b><br/>гейм-дизайнер"] C -- "музыка в FMOD" --> D S -- SFX --> D
Схема показывает, кто кого координирует и откуда звук приходит в код. Формальной иерархии в документе нет — связь между участниками «зачастую через проджекта».