Ритм-роглайк про музыку как форму магии. Проектная документация: гейм-дизайн, нарратив, процессы и архив ранних версий.
С чего начать
- Сводка дизайна — вся игра на одной странице: бой, прогрессия, нарратив, команда и список нерешённых противоречий между документами.
- ГДД — актуальный гейм-дизайн (поздняя редакция, ноябрь 2025 — март 2026).
- Онбординг — как устроена работа команды: канбан, созвоны, каналы.
Разделы
| Раздел | Что внутри | Статус |
|---|---|---|
| ГДД | Геймплей, навыки, артефакты, враги, баланс, персонажи, сеттинг, уровни | актуален, числа не проверены |
| Сеттинг и история | Логлайн, синопсис, герои, Маэстро, Скерцо, Лирель, фразы для озвучки | актуален, самый проработанный |
| Должностной лист | Роли и обязанности команды | актуален |
| Онбординг | Kanban, коммуникация, созвоны, Telegram, участники | актуален |
| Маркетинг | Ссылка на таблицу исследований | — |
| Архив | Ранняя редакция 2025: ритм-бар, стихии, первые ТЗ | устарел |
Две редакции дизайна
Ранняя редакция (Архив) и поздняя (ГДД) противоречат друг другу по ключевым механикам. За основу берётся поздняя. Конкретные конфликты перечислены в сводке.