Призванные союзники — духи музыкальной магии, которые присоединяются к герою, чтобы спасти мир. Их способность — пение, оно же щит и атака; этим они отличаются от героя, чья сила — дирижирование. По ходу игры герой встречает духов и собирает из них свой оркестр-хор.

Два списка духов

В документе два несведённых списка. «Сводный»: Волынщик, Духи Предков, Духи-музыканты, временные союзники. «Пять духов»: Немой исполнитель, Брудар, Трио Предков, Маэстрино, Дух Поющей Чаши. Волынщик и Брудар, Духи Предков и Трио Предков — по-видимому, одни и те же, но это нигде не зафиксировано.

Как работает призыв

Призывнавык, срабатывающий по попаданию в ритмический маркер. Духа нет на поле — он появляется с полным здоровьем и начинает партию
Повторный призывдух остаётся, а срабатывает его особая способность — команда дирижёра
Ритмдухи бьют сами, без команды: на сильную долю (первый удар такта) или на слабую (второй)
Здоровьеу каждого духа свой HP, враги могут его атаковать. Погибший дух исчезает до конца боя
Лимитпо одному экземпляру каждого духа; исключение — Немой исполнитель, до 3 копий
Развитиечерез использование: Начальный → Опытный (5 призывов) → Мастер (15 призывов)

Пять духов

ДухИнструментДоляОсобенностьКоманда дирижёра
Немой исполнительгобойсильнаядо 3 копий одновременноТремоло — +15% урона всем союзникам на 2 с (до 3 стаков)
Маэстриноскрипкасильная+1 к комбо за PerfectПиццикато — окно Perfect +20% на 2 с
Брударволынкасильнаяаура замедления 15% в радиусе 2, отбрасываниеБурдон — атаки на сильную долю +25% на 4 с
Трио Предковгуслислабаяатакуют только втроём, слои «Скорби»Канон — наложение слоёв ×2 на 3 с
Дух Поющей Чашипоющая чашаслабая, заполняет паузызона радиусом 3: 10 урона/с, −20% скоростиРезонанс — урон зоны ×2 и радиус до 5 на 5 с

Где их встретить

flowchart LR
    L1(["1-й уровень"]) --> L2(["2-й уровень"]) --> L3(["3-й уровень"]) --> L4(["4-й уровень"]) --> L5(["5-й и 7-й"])
    L1 -.- A["<b>Немой исполнитель</b><br/>заперт в старой шкатулке,<br/>после туториала"]
    L1 -.- B["<b>Маэстрино</b><br/>туториал; позже у Модерато<br/>после 5-го забега"]
    L2 -.- C["<b>Брудар</b><br/>Зал настройки:<br/>повторить его ритм"]
    L2 -.- D["<b>Лирель</b><br/>первая встреча:<br/>эхо в разрушенном зале"]
    L3 -.- E["<b>Трио Предков</b><br/>собрать три ноты-ключа"]
    L3 -.- F["осколок Лирель"]
    L4 -.- G["<b>Дух Поющей Чаши</b><br/>Зал резонанса:<br/>удержать звук чаши"]
    L5 -.- H["осколки Лирель"]

Развитие

ДухНачальный (найден)Опытный (5 призывов)Мастер (15 призывов)
Немой исполнитель1 копия, HP 30, урон 12–182 копии, HP 40, урон 15–223 копии, HP 50, урон 20–28, Тремоло +20%
Брудараура 15%, HP 85аура 20%, радиус +1, HP 95аура 25%, HP 100, Бурдон 5 с и +30%
Трио Предковвсе три собраны: HP 60 каждый, 3 слоя (−20% урона, −15% скорости)HP 70, слой каждые 2 слабые доли вместо 3HP 80, 4 слоя (+10% к снижению скорости атаки), Канон даёт +10% защиты союзникам
МаэстриноHP 40, +1 комбоHP 50, +2 комбо, Пиццикато 3 сHP 60, +3 комбо, Пиццикато лечит духов на 5%, 10% на бесплатный навык при Perfect
Дух Поющей ЧашиHP 70, зона 10/с, −20%HP 85, 15/с, −25%HP 100, 20/с, −30%, Резонанс с шансом 10% отражает урон

Характеры

ДухХарактерКак выглядитКак звучитЦенность
Немой исполнительвесёлый, любит толпу; голос — пронзительный и яркий гобоймаленькие светящиеся фигурки с гобоями, летают вокруг игрокакороткие яркие нотылюбовь — любит быть в компании
Брударупёртый бас, держит стройкрупная фигура с волынкой, стоит на месте, бас слышен по всему полюглубокий ровный бурдонколлективная ответственность — держит ритм за всех
Трио Предковтри неразлучных друга, вместе звучат лучшетри полупрозрачные фигуры с гуслями; иногда ссорятся, но быстро мирятсятрёхголосое «а-о-у»дружба
Маэстринодобрый наставник, любит учить, сам ошибается и смеётсямаленький скрипач в старом плаще, поправляет струны и подмигиваетсветлое «ля-ля-ля-ля»жизнь — не бояться ошибок
Дух Поющей Чашиспокойный, созерцательный; голос — долгая вибрирующая нотаполупрозрачная чаша над землёй, от неё расходятся круговые волнымонотонное «омм-м-м», громче в зонегармония — даже долгая нота важна

Немой исполнитель — несколько копий

Пока жив хотя бы один, повторный призыв создаёт второго, затем третьего. У каждой копии своё здоровье и свой урон. Тремоло действует на всех сразу, но не больше 3 стаков. Так игрок строит оркестр из лёгких взаимозаменяемых голосов — и рискует: враги быстро выбивают их, если их не прикрывать.

Духи в забеге

Игра — рогалик, поэтому всех духов в забег взять нельзя.

flowchart TB
    Pit["<b>Оркестровая яма</b><br/>все найденные духи"] -- "до 4 духов<br/>слоты открываются прогрессом" --> Run([Забег])
    Run --> Node{{"Узел «Настройка духа»<br/>ритмическое испытание"}}
    Run --> Ev{{"Событие на карте<br/>дух за ресурсы"}}
    Node & Ev --> Q{Есть свободный слот?}
    Q -- да --> Add[Дух в оркестре]
    Q -- нет --> Swap["Заменить одного<br/>(старый потерян до конца забега)"]
    Q -- нет --> Skip[Отказаться]
  • Часть духов заблокирована, пока не выполнено условие: например, Брудар открывается после победы над боссом 2-го уровня.
  • Духи не выпадают как обычные награды — только через особые узлы карты и события.
  • В бою дух активен, пока жив. Погибший исчезает до конца забега (редкие артефакты могут воскресить).
  • Призывать можно только тех, кто в наборе на этот забег: отдельной кнопкой или частью ритмического выбора — например, направлением палочки в момент маркера.
  • Вне забегов духов прокачивают за ресурсы: HP, урон, длительность эффектов, откат команды. Улучшения открываются победами и достижениями.
┌──────────────────────────────────────────┐
│             ОРКЕСТРОВАЯ ЯМА              │
│  Выберите до 4 духов для забега:         │
│                                          │
│  [X] Немой исполнитель (гобой)   HP 30   │
│  [X] Брудар (волынка)            HP 85   │
│  [ ] Трио Предков                HP 60   │
│  [ ] Маэстрино (скрипка)         HP 40   │
│                                          │
│  Свободные слоты: 2                      │
│  [НАЧАТЬ ЗАБЕГ]                          │
└──────────────────────────────────────────┘

Призыв и повторная команда требуют точного попадания в маркер, как любое заклинание: сбор оркестра привязан к основной механике.

Сводный список призванных

СуществоОткудаРоль
Волынщикнавык «Призыв Волынщика»боевой союзник с аурой замедления
Духи Предковнавык «Призыв Духов Предков»три духа, ослабляющие врагов
Духи-музыкантымеханика «Симфония»случайные союзники при идеальных попаданиях
Временные духи-союзникинавык «Колесо Сансары»превращённые враги, временно на стороне игрока

Лирель

Не призываемый дух, а нарративный персонаж: её осколки памяти игрок собирает по Башне. Голос — низкий, с хрипотцой, но чистый; поёт без слов. В бою не участвует, но если собраны все осколки, в финале ритмическое окно шире, а эффекты теплее, и Лирель присоединяется к хору. Подробно — в Сеттинге.

Финальный хор

После выбора Гармонии или Хаоса на заднем плане появляются все собранные духи: Немой исполнитель (со всеми копиями), Брудар, Трио Предков, Маэстрино, Дух Поющей Чаши — и Лирель, если собраны все осколки.

Они не стоят в ряд — они играют: каждый ведёт свою партию, и голоса сливаются в одну симфонию. Скерцо сидит рядом, слушает и иногда подпевает. Никакого дополнительного смысла — просто музыка, момент, когда оркестр состоялся.