Гейм-дизайн-документ, поздняя редакция (правки ноября 2025 — марта 2026). Это основа актуального дизайна; ранняя версия лежит в архиве.
| Документ | О чём | Правка |
|---|---|---|
| Основная информация | Название, жанр, платформы | 2025-06 |
| Концепт документ | Питч, тема, архетипы, рынок, ЦА, монетизация | 2026-03 |
| Геймплей | Геометрические фигуры как ритм-партитуры | 2026-03 |
| Навыки и заклинания | 20 навыков, инструментальные группы, гармония | 2026-01 |
| Артефакты | Жанровые и лорные артефакты | 2026-03 |
| Персонажи и NPC | Духи-союзники, Лирель | 2026-03 |
| Враги | Хаотичные враги как анти-паттерны | 2026-01 |
| Баланс | Характеристики, таблицы баланса, Хаос и Порядок | 2026-01 |
| Уровни и локации | Раскладка 120 уровней | 2025-11 |
| Сеттинг и история | Сюжет, герои, озвучка | 2026-03 |
| Глоссарий | Термины | 2026-01 |
| План разработки | Даты и этапы (почти пуст) | 2026-03 |