Архив

Ранняя редакция дизайна (до середины 2025). Механики отсюда во многом заменены поздней редакцией — см. ГДД и Сводка дизайна.

Сеттинг

  1. В этом мире всегда была магия в форме музыки; пользоваться ею могли только одарённые, чувствующие ритм.
  2. Один из них построил музыкальную башню и инструменты, чтобы учить магии ритма тех, у кого нет таланта.
  3. Маг сотворил волшебную шкатулку, которая должна была подарить миру идеальный звук. Но что-то пошло не так: вместо идеального звука шкатулка стала отражать ритм музыки и сеять хаос.
  4. Мир оказался на краю гибели, а мага больше никто не видел.
  5. Один из учеников решил восстановить порядок: подняться на вершину башни и остановить шкатулку.

Логлайн

Молодой маг-ученик, только начавший познавать волшебство, но с высоким потенциалом, отправляется в башню мага, чтобы остановить волшебную музыкальную шкатулку. На пути — враждебные существа. История заканчивается победой над шкатулкой после череды уровней и боссов.

Персонажи

Ученик-маг — главный герой, талантливо чувствует ритм магии. Идёт в башню учителя, чтобы остановить его творение. Умеет собирать билд из заклинаний. Цель: пройти опасный путь по башне. Готов: сражаться, продвигаясь вперёд. Мешает: каждый забег шкатулка меняет условия в башне.
Маскот — союзник, призванный магом-учителем. Проводит туториал, говорит с героем на ключевых событиях, комментирует найденные записки хозяина.
ПерсонажКтоОсобенность
Волшебная музыкальная шкатулкатворение мага, искажающее звуксильный финальный босс; в бою её можно исправить особым заклинанием или уничтожить
Генерал 1сильный отражённый звукмного урона издалека
Генерал 2сильный отражённый звукмного урона вблизи
Генерал 3сильный отражённый звукпризывает много противников
Противникиотражённые звуки разной силы—

Синопсис

flowchart TB
    E["<b>Экспозиция</b><br/>башня, записки, диалоги с маскотом,<br/>бои и события до первого босса"]
    E --> G1["<b>Генерал 1</b> → первая часть<br/>особого артефакта"]
    G1 --> G2["<b>Генерал 2</b> → вторая часть"]
    G2 --> G3["<b>Генерал 3</b> → третья часть;<br/>артефакт собран — навык починки шкатулки"]
    G3 --> F{"Финальный бой<br/>со шкатулкой"}
    F -- "ослабить и применить<br/>навык артефакта" --> Good(["<b>Хорошая концовка</b><br/>шкатулка починена и играет гармонию;<br/>мир спасён, герой жив"])
    F -- "просто снять HP до нуля" --> Bad(["<b>Плохая концовка</b><br/>шкатулка взрывается вместе с башней;<br/>мир спасён, герой погиб"])

После каждого генерала — диалог с маскотом. Концовка зависит от того, взял ли игрок особый артефакт на финальный бой и воспользовался ли им. В хорошей концовке — диалог с маскотом, в плохой — его монолог.