Архив
Ранняя редакция дизайна (до середины 2025). Механики отсюда во многом заменены поздней редакцией — см. ГДД и Сводка дизайна.
Задача: логика старта игрока и карта экранов Spell Meister. Исходник — на доске Miro.
Последовательность экранов
flowchart LR M[Меню] --> Map[Карта] Map --> E["Событие<br/>(pop-up)"] E -. текстовое событие .-> Map E -- бой --> U[Апгрейд] U --> Map
User story
- Игрок впервые запускает игру — заставка и меню, жмёт «Старт».
- Загружается карта; игрок выбирает ветку и кликает по участку.
- Попадает в бой, после боя открывается экран апгрейдов.
- Читает туториал: как заменить заклинания и повысить статы.
- «Далее» — снова карта: переходы, выборы в событиях, бои на участках.
- В конце карты — бой с боссом.
User flow
flowchart TD S["Настройки<br/>звук, музыка"] <--> Menu(["Основное меню"]) Menu <--> A[Авторы] Menu --> St[Старт] St --> Map[Экран карты] Map <--> T["Pop-up текстового события"] Map --> B[Экран боя] B --> U[Экран апгрейда] U -.-> Map Map --> P[Pop-up паузы] B --> P U --> P P --> Menu P --> S