Архив

Ранняя редакция дизайна (до середины 2025). Механики отсюда во многом заменены поздней редакцией — см. ГДД и Сводка дизайна.

Задача: логика старта игрока и карта экранов Spell Meister. Исходник — на доске Miro.

Последовательность экранов

flowchart LR
    M[Меню] --> Map[Карта]
    Map --> E["Событие<br/>(pop-up)"]
    E -. текстовое событие .-> Map
    E -- бой --> U[Апгрейд]
    U --> Map

User story

  1. Игрок впервые запускает игру — заставка и меню, жмёт «Старт».
  2. Загружается карта; игрок выбирает ветку и кликает по участку.
  3. Попадает в бой, после боя открывается экран апгрейдов.
  4. Читает туториал: как заменить заклинания и повысить статы.
  5. «Далее» — снова карта: переходы, выборы в событиях, бои на участках.
  6. В конце карты — бой с боссом.

User flow

flowchart TD
    S["Настройки<br/>звук, музыка"] <--> Menu(["Основное меню"])
    Menu <--> A[Авторы]
    Menu --> St[Старт]
    St --> Map[Экран карты]
    Map <--> T["Pop-up текстового события"]
    Map --> B[Экран боя]
    B --> U[Экран апгрейда]
    U -.-> Map
    Map --> P[Pop-up паузы]
    B --> P
    U --> P
    P --> Menu
    P --> S