Архив
Ранняя редакция дизайна (до середины 2025). Механики отсюда во многом заменены поздней редакцией — см. ГДД и Сводка дизайна.
Сеттинг
- В этом мире всегда была магия в форме музыки; пользоваться ею могли только одарённые, чувствующие ритм.
- Один из них построил музыкальную башню и инструменты, чтобы учить магии ритма тех, у кого нет таланта.
- Маг сотворил волшебную шкатулку, которая должна была подарить миру идеальный звук. Но что-то пошло не так: вместо идеального звука шкатулка стала отражать ритм музыки и сеять хаос.
- Мир оказался на краю гибели, а мага больше никто не видел.
- Один из учеников решил восстановить порядок: подняться на вершину башни и остановить шкатулку.
Логлайн
Молодой маг-ученик, только начавший познавать волшебство, но с высоким потенциалом, отправляется в башню мага, чтобы остановить волшебную музыкальную шкатулку. На пути — враждебные существа. История заканчивается победой над шкатулкой после череды уровней и боссов.
Персонажи
![]() | Ученик-маг — главный герой, талантливо чувствует ритм магии. Идёт в башню учителя, чтобы остановить его творение. Умеет собирать билд из заклинаний. Цель: пройти опасный путь по башне. Готов: сражаться, продвигаясь вперёд. Мешает: каждый забег шкатулка меняет условия в башне. |
![]() | Маскот — союзник, призванный магом-учителем. Проводит туториал, говорит с героем на ключевых событиях, комментирует найденные записки хозяина. |
| Персонаж | Кто | Особенность |
|---|---|---|
| Волшебная музыкальная шкатулка | творение мага, искажающее звук | сильный финальный босс; в бою её можно исправить особым заклинанием или уничтожить |
| Генерал 1 | сильный отражённый звук | много урона издалека |
| Генерал 2 | сильный отражённый звук | много урона вблизи |
| Генерал 3 | сильный отражённый звук | призывает много противников |
| Противники | отражённые звуки разной силы | — |
Синопсис
flowchart TB E["<b>Экспозиция</b><br/>башня, записки, диалоги с маскотом,<br/>бои и события до первого босса"] E --> G1["<b>Генерал 1</b> → первая часть<br/>особого артефакта"] G1 --> G2["<b>Генерал 2</b> → вторая часть"] G2 --> G3["<b>Генерал 3</b> → третья часть;<br/>артефакт собран — навык починки шкатулки"] G3 --> F{"Финальный бой<br/>со шкатулкой"} F -- "ослабить и применить<br/>навык артефакта" --> Good(["<b>Хорошая концовка</b><br/>шкатулка починена и играет гармонию;<br/>мир спасён, герой жив"]) F -- "просто снять HP до нуля" --> Bad(["<b>Плохая концовка</b><br/>шкатулка взрывается вместе с башней;<br/>мир спасён, герой погиб"])
После каждого генерала — диалог с маскотом. Концовка зависит от того, взял ли игрок особый артефакт на финальный бой и воспользовался ли им. В хорошей концовке — диалог с маскотом, в плохой — его монолог.

