Архив

Ранняя редакция дизайна (до середины 2025). Механики отсюда во многом заменены поздней редакцией — см. ГДД и Сводка дизайна.

Противники делятся на лёгких, средних и сильных, а по атаке — на ближних и дальних. У них есть уровни с характеристиками; за убийство герой получает XP. Переменные забега могут усиливать конкретный стат. Кроме обычных врагов есть боссы: три генерала и волшебная шкатулка.

Поведение. Цель — свести HP героя к нулю. Сначала бьют героя; если призванный союзник ранил врага — враг переключается на союзника. Обычные противники ходят по сцене, боссы стоят на месте.

flowchart LR
    S([Появился]) --> H["Атакует героя"]
    H -- "союзник нанёс урон" --> A["Атакует союзника"]
Ближняя атакаДальняя атакаСпрайтВстречается
ЛёгкиеОтзвук ×2Оса ×2маленькийчасто
СредниеВалун ×2Стрелок ×2среднийсредне
СильныеИголка ×2Снайпер ×2большойредко
БоссыГенерал 2Генерал 1, Генерал 3, Волшебная шкатулкаособыйв специальном бою

Характеристики

ПротивникСкорость атакиУронHP
Отзвук 1–2 · вблизивысокаямаломало
Оса 1–2 · издалекавысокаямаломало
Валун 1–2 · вблизисредняясреднесредне
Стрелок 1–2 · издалекасредняясреднемало
Иголка 1 · вблизисредняямногомного
Иголка 2 · издалекасредняямногосредне
Снайпер 1–2 · издалекасредняямногосредне

Боссы

БоссАтакаУронПризыв враговHP
Генерал 1издалека, средняя скоростьмногомедленномного
Генерал 2вблизи, средняя скоростьмногомедленномного
Генерал 3издалека, низкая скорость—среднемного
Волшебная шкатулка — финальный боссиздалека, средняя скоростьмногосреднеочень много

В таблице обе Осы записаны как «Оса_1», а Иголка 2 указана как дальняя, хотя стоит в группе ближних.