Архив

Ранняя редакция дизайна (до середины 2025). Механики отсюда во многом заменены поздней редакцией — см. ГДД и Сводка дизайна.

Что нужно сделать для прототипа, по отделам. Список дополнялся и урезался по ходу разработки; зачёркнутое — так в оригинале.

ОтделРазделы
Арт2D по экранам, VFX, анимации
Разработкамеханики экранов боя, апгрейдов, карты и общие
Звукзвуки интерфейса и событий, музыка

Арт

2D

VFX

  • свечение призыва существа
  • каст заклинаний
  • мигание сработавшего заклинания в ритм-баре
  • эффект победы и поражения
  • свечение появления противников
  • нажатие кнопок улучшений
  • свечение сборки артефакта из кусков

Анимации

КтоДвижениеАтака
противники✔✔
призванные существа✔✔
геройпростые и сложные движения тела стоя на месте—
генералы шкатулки✔✔
шкатулка✔✔
артефактсоединение из кусочков—

Разработка

ЭкранМеханики
Бойритм-бар для билда заклинаний и артефактов; механика ритма; спавн и варианты противников; генератор противников; уровни противников; волшебная шкатулка и её генералы; фоновая музыка — активная и спокойная
Апгрейдыгенератор переменных забега; заклинания, сбор билда, апгрейд заклинаний; очки навыков и ритма; статы героя и их прокачка; уровень героя; артефакты
Картагенератор участков; типы событий; участки боя, нарративного события и отдыха; положительные и отрицательные состояния героя
Общееачивки; управление на ПК: левый клик и Space; статистика; туториал; pop-up окна; нарративные события — «повтори мелодию», «угадай мелодию» (ответ из вариантов), «составь мелодию», текстовые выборы

Звук

Интерфейс и события

ГруппаЗвуки
Кнопкиоткрыть и подтвердить (зелёные); закрыть и отменить (красные); апгрейд статов — разные
Забегстарт забега; переход между участками; начало боя; появление противника и босса
Событияначало нарративного события; звуки внутри событий
Голосабормотание учителя, героя, шкатулки, генералов
Прогресссборка артефакта; заклинания; апгрейд заклинаний
Итогиpop-up победы и поражения в бою; победа и поражение в забеге

Музыка

ГдеВарианты
главное менюфоновая
до старта и во время забега — апгрейды, картаактивная и спокойная, несколько вариантов
бойактивная и спокойная, по 10 вариантов