Числа не проверены
Значительная часть документа написана с помощью нейросети и не проверялась прототипом. Числа — плейсхолдеры до первого плейтеста.
Заметки
Описать минимум 200 артефактов, опираясь на популярные у целевой аудитории жанры. Расписаны три: heavy metal, house, tech.
Артефакт — музыкальная реликвия, которая задаёт стиль и стратегию всего уровня:
| Что меняет | |
|---|---|
| 🎵 Жанр | фоновую музыку и звуковые эффекты |
| ✨ Пассивка | постоянный бонус на весь уровень |
| 🎨 Визуал | цвета, эффекты, анимации |
| 🔗 Синергии | связки с инструментами и тактиками |
Две системы артефактов
Кроме жанровых артефактов (уровни, редкости, проценты) есть лорные артефакты Маэстро с эффектами, описанными словами. Как они делят один пул выпадения — не описано.
Как артефакт живёт
flowchart LR A["Перед уровнем:<br/>выбор 1 из 3"] --> B[Уровень с его жанром] B --> C["Опыт артефакту<br/>по эффективности"] C --> D["Уровень артефакта ↑<br/>до 10"] D --> A C -. идеальное прохождение .-> E[шанс повысить редкость] C -. достижения .-> F[новые артефакты]
Каждый уровень артефакта — +5% к основным эффектам; на 5 и 10 открываются новые визуальные эффекты. Сменить артефакт посреди уровня можно в особых комнатах перерождения.
| Редкость | Эффекты |
|---|---|
| Common | 1 основной |
| Rare | 1 основной + 1 дополнительный |
| Epic | 1 основной + 2 дополнительных |
| Legendary | уникальные комбинации, меняющие геймплей |
Шесть жанров
| Артефакт | Жанр | Девиз | Палитра | Основной эффект | Роль |
|---|---|---|---|---|---|
| Амплитудный искатель | Heavy Metal | «Громкость — это честность. Искажение — это правда.» | атаки +20% урона, но +10% IP | агрессия, высокий риск; быстрое упорядочивание уроном | |
| Ритмичный осциллятор | House | «Повторение рождает совершенство. Петля создаёт транс.» | каждые 4 действия в ритм — +15 IP | контроль темпа и толп | |
| Технологический резонатор | Tech | «Точность — это элегантность. Алгоритм — это красота.» | навыки −15% IP, окно Perfect +0.05 с | экономия ресурса, точность | |
| Акустический резонатор | Classical | «Тишина между нотами важнее самих нот.» | — | защита и лечение +40%, но применение на 20% медленнее | выживание |
| Импровизационный модулятор | Jazz | «Правила существуют, чтобы их нарушать с изяществом.» | — | каждое 4-е применение — ×1.8 эффекта и 0 IP | непредсказуемый всплеск |
| Этнический волновод | Folk | «Старые песни рассказывают вечные истины.» | — | призванные +60% HP и +25% урона, игрок на 30% слабее | ставка на призывы |
Heavy Metal — «Амплитудный искатель»
Выглядит: искры, вспышки, трещины в земле; угловатый агрессивный шрифт, металлические текстуры. Звучит: тяжёлые риффы, двойная бочка, скриминг; навыки — дисторшн, фидбэк, мощные аккорды; эхо, реверберация пещер.
Уровень Основной эффект Дополнительный (Rare+) 1–3 Перегрузка: атаки +20% урона, +10% IP Рифф разрушения: каждое 3-е попадание — ударная волна 10 урона в радиусе 2 4–6 Усиление: криты союзников ×2.5 вместо ×2 Соло ярости: при HP < 40% скорость атаки +50% на 8 с 7–10 Финальный аккорд: убийство снимает 1 дебафф с союзников и даёт 5 IP Металлическая стойкость: союзники +15% макс. HP, игнорируют 10% урона Синергии: электрогитара — навыки −25% IP; Барабанщик (существо) — атаки +15% от макс. HP; труба — оглушение на 40% дольше.
House — «Ритмичный осциллятор»
Выглядит: пульсирующие круги, волны, голограммы; плавные анимации, неоновая подсветка. Звучит: бит 4/4, басовая линия, синтетические аккорды; навыки — чистые синтезаторные волны и сэмплы; пространственный звук, постепенное нарастание.
Уровень Основной эффект Дополнительный (Rare+) 1–3 Ритмичная петля: каждые 4 действия в ритм — +15 IP и +10% скорости на 5 с Басовая линия: союзники +5 HP/с, пока стоят на месте 4–6 Синкопирование: 25% на двойное срабатывание контроля Прогрессивный билд: каждая волна +3% урона союзников (до +30%) 7–10 Дроп энергии: комбо 8+ — все враги 3 с −40% скорости и 15 урона/с Вечный грув: пассивная регенерация IP +100% Синергии: синтезатор — радиус навыков +30%; терменвокс — контроль на 50% дольше; скрипка — баффы на 40% сильнее.
Tech — «Технологический резонатор»
Выглядит: пиксельные вспышки, цифровые сетки, голограммы; минималистичный интерфейс, цифровые индикаторы. Звучит: механистичные ритмы, индустриальные звуки; навыки — цифровые бипы, глитчи, белый шум; стерильный точный звук.
Уровень Основной эффект Дополнительный (Rare+) 1–3 Оптимизация: навыки −15% IP, окно Perfect +0.05 с Анализ паттернов: после попадания цель получает +10% урона от следующей атаки 4–6 Синхронизация: навык того же типа, что предыдущий, −30% IP Предсказание алгоритма: каждые 10 с показывает, где появятся враги 7–10 Перфекционизм: Perfect даёт +5 IP вместо +3, 20% на мгновенный откат навыка Безупречный код: при HP > 80% навыки +25% урона Синергии: камертон — окно Perfect ещё +0.1 с; орган — баффы на 50% дольше; флейта — 15% на двойное срабатывание.
Classical, Jazz, Folk — синергии
Classical (оркестр, струнные ансамбли): струнные ещё +30%; призванные +50% макс. HP. Jazz (авангардный джаз, импровизация): у саксофона шанс бесплатного применения удваивается; навыки контроля с шансом 25% отменяют способность врага. Folk (народная музыка, акустика): народные — призывы −40% IP; духовые — ауры существ вдвое больше.
Гибриды
С уровня 15 можно соединить два артефакта одинаковой редкости (или выше) — получится гибридный жанр со своей музыкой. Гибрид наследует 70% эффектов каждого.
flowchart LR M[Heavy Metal] --> IT(["<b>Industrial Techno</b><br/>чередование атак и контроля +40% урона"]) H[House] --> IT T[Tech] --> NC(["<b>Neoclassical</b><br/>Perfect лечит союзников на 3% макс. HP"]) C[Classical] --> NC J[Jazz] --> WF(["<b>World Fusion</b><br/>каждый тип инструмента в комбо — свой бафф существам"]) F[Folk] --> WF
| Гибрид | Музыка |
|---|---|
| Industrial Techno | агрессивное техно с металлическими элементами |
| Neoclassical | электронная классика, синтезаторы с оркестром |
| World Fusion | этнические инструменты с джазовой гармонией |
Легендарные
| Артефакт | Эффект |
|---|---|
| Сердце симфонии | все три основных жанра сразу: метал, хаус, техно |
| Дирижёрская партитура | свой гибрид из любых трёх артефактов |
| Эхо вечности | все эффекты артефактов ×2, но враги на 50% сильнее |
Коллекция: энциклопедия найденных артефактов; каждые 5 артефактов одного жанра — перманентный бонус; витрина редчайших находок.
Выбор под ситуацию
| Жанр | Сила | Цена | Против хаоса |
|---|---|---|---|
| Metal | высокий урон | враги фокусируются на игроке | +50% урона по упорядоченным |
| House | контроль толпы | нужно точное позиционирование | упорядочивание на 30% быстрее |
| Tech | экономия ресурса | меньше урона в секунду | эффекты хаоса на 25% слабее |
| Задача | Связка |
|---|---|
| толпы врагов | House + Folk — контроль и призывы |
| сильные боссы | Metal + Tech — урон и эффективность |
| выживание | Classical + Tech — защита и ресурсы |
| Сложность | Рекомендуемый артефакт | Почему |
|---|---|---|
| Лёгкая | любой | знакомство с механикой |
| Средняя | House или Tech | контроль или эффективность |
| Сложная | Metal или Classical | урон или выживаемость |
| Эксперт | гибриды | максимум синергий |
Грубая математика: Metal +20% урона → на 15% больше навыков на убийство (так в документе); House +30% контроля → на 2 врага больше под контролем; Tech −15% стоимости → на 25% больше навыков за бой.
В игре
Смена стиля. Музыка и визуал меняются мгновенно при выборе, треки переходят плавно; музыка адаптивна — усиливается в бою, стихает между волнами.
Выбор артефакта. 3D-витрина с вращающимися артефактами, предпрослушивание музыки при наведении, статистика изменений характеристик.
В бою. Иконка жанра в углу экрана, подсказки при срабатывании эффектов, шкала интенсивности трека.
flowchart LR P["<b>Подготовка</b><br/>враги и расстановка уровня<br/>→ артефакт против главной угрозы<br/>→ инструменты под артефакт"] --> L["<b>Уровень</b><br/>музыка следует ситуации,<br/>пассивки влияют на каждое решение"] L --> R["<b>После</b><br/>опыт артефакту,<br/>шанс повысить редкость"]
Пример: хаус против Метронома со Слизнем
- Анализ. Метроном-мутант + Квантовый слизень — синергия ускорения.
- Артефакт. House — контроль темпа и разрыв синергий.
- Инструменты. Синтезатор (контроль) + терменвокс (телепортация).
- Бой. Ровные 128 BPM; пассивное восстановление IP даёт часто использовать контроль; комбо 4+ рвёт синергию; петли дают постоянный приток ресурса.
- Итог. Уровень пройден, упорядочено 95% врагов.
Артефакты Маэстро
Лорные артефакты — вещи основателя ордена. Эффекты описаны словами, без чисел. Те же предметы перечислены в Сеттинге, где «Черновик раздора» назван «Черновиком спора».
| Артефакт | История | Эффект |
|---|---|---|
| Палка, что принесла боль | Тяжёлая дирижёрская палка с несмываемым тёмным пятном. Маэстро наступил на неё во время выступления и повредил ногу; от ампутации отказался: «Я должен танцевать, когда дирижирую». | сила заклинаний ↑, ритмическое окно ↓ — цена отказа от осторожности ради искусства |
| Исправленная партитура | Нотная страница, где Маэстро исправил одну ноту: «Так звучит правильнее». Менять древние заклинания запрещалось, но фальшь он не терпел даже под угрозой изгнания. | раз за бой изменить ритмический рисунок заклинания |
| Сломанный камертон | Раскололся в день, когда Шкатулка вышла из-под контроля: Маэстро пытался её настроить. | ритмическое окно ↑ — последний дар искавшего идеальный строй |
| Черновик раздора | Спор с другим мастером: «Ты говоришь, что музыка — это порядок. Я говорю, что музыка — это диалог. Без свободы нет диалога». | выбор: +3 порядка (согласиться с оппонентом) или +3 хаоса (с Маэстро) |
| Заметка о танце | «Они сказали, что я не смогу танцевать после травмы. Я танцевал. А потом я создал Шкатулку». | после урона следующее заклинание +20% |
| Первая палочка | Простая палочка, вырезанная в детстве, когда Маэстро впервые дирижировал; истёрта, но хранит тепло рук. | урон ↑, ритмическое окно ↓ — мастерство требует точности |
| Манифест | Кредо Маэстро: «Я не создаю музыку. Я создаю инструмент, который будет создавать музыку после меня. Пусть он звучит так, как захочет». | открывает особый диалог с эхом Маэстро в финале |