Как устроены забег и бой, и центральная механика ввода — вращающаяся геометрическая фигура как ритмическая партитура. Числа по навыкам, врагам и балансу — в Навыках, Врагах и Балансе.

Коротко

  • Забег — подъём по Башне через узлы карты; на вершине — Шкатулка и финальный выбор Гармония / Хаос.
  • В бою герой стоит на месте и дирижирует: попадает в ритм, активируя навыки на вершинах фигуры.
  • Пять фигур от тетраэдра (4 вершины, для новичков) до икосаэдра (12 вершин, аккорды и импровизация).
  • Попадание оценивается как Perfect ×1.8 / Good ×1.3 / Acceptable ×1.0; серии дают бонусы на 3, 5 и 8 попаданий.

В документе две версии механики фигур

Версия 1: Пробел + WASD, фигура в правом верхнем углу, вершины активируются по времени. Версия 2: вращение по двум осям колесиком мыши, фигура внизу экрана, активны только вершины передней полусферы. Ниже они сведены рядом в сравнении. Тайминги тетраэдра в версии 1 (0 / 2 / 4 / 6 с) соответствуют 30 BPM, а не заявленным 120.

Забег

Игрок проходит серию забегов по Башне. Каждый забег — попытка добраться до вершины, где находится Шкатулка.

flowchart LR
    Start([Вход в Башню]) --> Map{{Карта этажа}}
    Map --> Fight[Бой]
    Map --> Shop[Магазин]
    Map --> Treasure[Сокровище]
    Map --> Event[Событие]
    Map --> Shard[Осколок памяти]
    Fight & Shop & Treasure & Event & Shard --> Map
    Map --> Top([Шкатулка])
    Top --> H[Гармония]
    Top --> C[Хаос]
СистемаКак работает
БойГерой в центре, враги появляются перед ним. Игрок попадает в ритмические маркеры и активирует заклинания: урон, защита, временные эффекты. Духи добавляют свои партии. Попадание усиливает эффект, пропуск ослабляет или рвёт комбо.
Заклинания и билдыЗаклинания — ноты, которые собираются по ходу забега. У каждого свой ритмический рисунок; из них складываются билды-партитуры. Синергию определяют порядок и точность.
Порядок и хаосЗа ритм, выборы на карте и события копятся очки порядка и хаоса. Перед Шкатулкой — финальный выбор (ниже).
АртефактыПассивные бонусы на текущий забег: урон, шире ритмическое окно, здоровье. Подробно — Артефакты.
Мета-прогрессияПостоянные улучшения через осколки Лирель (Лирель) и, возможно, покупку за валюту.

Финальный выбор

ГармонияХаос
Шкатулкаусмиряетсяраскрепощается
Магиястрогая и предсказуемаясвободная
Смысл концовкидисциплина и порядоктворчество без правил

Это не моральная дихотомия, а два типа лидерства.

Из чего состоит заклинание

flowchart LR
    I["<b>Инструмент</b><br/>тип атаки: AoE, луч, снаряд<br/>цвет эффектов"] --> S(("Заклинание"))
    G["<b>Жанр от артефакта</b><br/>рок, классика, электроника<br/>визуал и модификаторы"] --> S
ПримерРезультат
Рок-гитаравзрывные волны урона + поджигание
Классическая арфаисцеление + щиты

Каждый навык привязан к инструменту, активный инструмент задаёт цветовую схему эффектов. Инструменты делятся на 5 групп с пассивными бонусами — см. Навыки и заклинания.

Ритм-окна на таймлайне

Как попадания привязаны к треку в FMOD: сэмплы инструментов звучат только на маркерах, а между маркерами идут окна попадания по ударам бочки.

120 BPM · сэмплы инструментов запускаются только на маркерах, не чаще чем раз в 4 секунды 0:000:020:040:060:080:100:120:140:160:18 задержка 2 с ABCDE ≥ 4 с между сэмплами ≥ 4 с между сэмплами 4 доли 1234 1234 или 8 12345678 ● окно попадания — удар бочки. Плотность можно менять кратно двум: 4 или 8 ударов между сэмплами. Пробел + попадание в ритм + нужная грань фигуры → звучит сэмпл.

Фигура как партитура

Перед боем игрок выбирает объёмную геометрическую фигуру. Она задаёт ритмический рисунок боя, последовательность навыков, темп и паузы — и сама служит визуальным представлением ритма.

Элемент фигурыЧто означает
Вершинамомент активации навыка
Граньпауза или переход между навыками
Ребросвязь навыков — комбо-последовательность

Пять фигур

ФигураВершины / грани / рёбраРитмСложностьDPSЗащитаГибкостьМежду вершинами
Тетраэдр4 / 4 / 6ровный 4/4★☆☆☆☆6840.5 с
Куб8 / 6 / 12полиритм, восьмые и триоли★★★☆☆9570.25 с
Октаэдр6 / 8 / 12дуальность противоположностей★★★★☆7790.33 с
Додекаэдр20 / 12 / 30полиритм 5/4 и 3/4 против 4/4★★★★★86100.2–0.4 с
Икосаэдр12 / 20 / 30аккорды, импровизация★★★★★★10410—

DPS, защита и гибкость — оценки из 10 (версия 1). Версия 2 даёт свою шкалу: гибкость 4 / 7 / 9 / 10 / 10, DPS 6 / 8 / 7 / 9 / 10.

Под задачуФигураПочему
Против толпКубмного быстрых активаций
Против боссовОктаэдрбаланс урона и защиты
ВыживаниеТетраэдрпредсказуемый и надёжный
УпорядочиваниеДодекаэдрсложные ритмы сбивают хаос

Две версии управления

Версия 1Версия 2
ВводПробел — активировать вершину; Shift + Пробел — вне ритма за 2× стоимость; WASD — вращать фигуруколесико мыши: ось X — темп и порядок вершин, ось Y — тип навыков и бонусы
Фигура на экранеправый верхний угол, следующие 3 вершины в миниатюре, полоса прогресса циклавнизу экрана, 3 ближайшие вершины подсвечены на траектории, полоса скорости от синего к красному
Когда вершина активнав свой момент по таймингутолько в передней полусфере, в «зоне активации»
ТочностьPerfect 0.1 с / Good 0.3 с / Miss (Баланс)по углу от центра зоны (ниже)
Темпвращение со скоростью выбранного BPMбазово 120 BPM от артефакта; X: 1 оборот = 4 такта, Y: 1 оборот = 8 тактов
Формула эффектабаза × (1 + 0.2 × Perfect) × (1 + 0.1 × длина комбо)база × (1 + 0.01 × скорость вращения) × (1 + 0.02 × точность синхронизации)

Настройка навыков на вершины

flowchart LR
    A[Выбор фигуры] --> B["Навыки на вершины<br/>drag & drop"] --> C[Порядок последовательности] --> D([Бой])
    D -. "переназначить на лету: 10 IP" .-> B

В бою вершину можно пропустить, чтобы сэкономить IP. Вершины пульсируют за 0.1 с до момента активации, грани подсвечиваются при переходе — подсказка паузы.

Вращение по двум осям (версия 2)

РежимОсиЧто делаетСложность
АвтоматическийXфигура крутится с выбранным BPM (по умолчанию 120)низкая
Ручной, одна осьXскорость вращения — колесиком мышисредняя
Ручной, две осиX + Yполный контроль, сложные ритмы, скрытые вершинывысокая

Только Y меняет тип навыков на вершинах без смены темпа; X + Y одновременно даёт сложные паттерны.

Попадание и серии

Зона активации (версия 2)

Угол от центра зоныОценкаЭффект
0–15°Perfect×1.8
15–30°Good×1.3
30–45°Acceptable×1.0
> 45°недоступно—

Вращение только по X — зона фиксирована; X + Y — зона шире на 50%; при идеальном ритме зона становится адаптивной. Perfect Sync — все вершины в зоне получают ×2.

Серии попаданий

flowchart LR
    S0([серия]) --> S3["<b>3 подряд</b><br/>+20% к скорости вращения"]
    S3 --> S5["<b>5 подряд</b><br/>зона активации +30°"]
    S5 --> S8["<b>8 подряд</b><br/>все навыки 0 IP на 5 с"]

Комбо на гранях (версия 1): все вершины грани — атака → следующая атака +50%; чередование типов на грани → +5 IP за переход.

Ритмические модификаторы

BPMТемпВлияние
60–80медленный+20% к лечению и защите, −30% к скорости действий
80–120стандартныйбаланс
120–160быстрый+25% к урону, −20% к точности
160+экстремальный+50% к скорости, окно Perfect 0.05 с
РазмерХарактер
4/4стандартный, предсказуемый
3/4вальс, акцент на первую долю
5/4нестандартный, сбивает ритм врагов
7/8сложный, даёт тактическое преимущество

Уровни сложности (версия 2)

СложностьУправлениеСкоростьЗона активации
Лёгкийтолько автоматическое80 BPM60°
Среднийручное по X, авто по Y120 BPM45°
Сложныйполностью ручное160 BPM30°
Экспертручное + ускорение200+ BPM20°

Как фигуры открываются

УровеньВерсия 1Версия 2
1–10Тетраэдр: базовый 4/4, авто-привязка простых навыковтетраэдр только по X; ручное управление скоростью
11–20Куб: восьмые и синкопы; 2 навыка на вершинувращение по Y для тетраэдра; куб (X + Y); смена типа навыков вращением
21–30Октаэдр: дуальность; авто-гармонизацияX + Y для всех фигур; октаэдр и додекаэдр; синхронизация с музыкой, скрытые вершины
31–40Додекаэдр: полиритмы; свои последовательностиикосаэдр; аккорды, полиритмы; сохранение своих вращений
41+Икосаэдр: импровизация; комбинирование фигур—

Мастерство каждой фигуры — до 20 уровня: 5 — автоповорот к оптимальным позициям, 10 — зона активации +15°, 15 — 3 сохранённых вращения, 20 — фигура предсказывает нужные вершины.

Что это за уровень

Игра — роглайк с забегами, а фигуры открываются по уровням до 41+. Уровень аккаунта это, забега или отдельная шкала — не определено.

Связь с другими системами

СистемаВерсия 1Версия 2
Metalфигура вращается быстрее, вершины агрессивнеето же
Houseровный пульс, плавные гранировное вращение, предсказуемые интервалы
Techточно по сеткеточное вращение с фиксацией позиций
Струнныесильнее на длинных граняхсильнее при медленном вращении
Духовыесильнее на быстрых сериях вершинтребуют быстрого вращения
Народныесильнее на 5/4 и 7/8сильнее при нестандартных углах
Метроном-мутантнестандартные ритмынесинхронизированное вращение
Протяжкабыстрые последовательностибыстрое вращение по X рвёт связи
Аномалия пустотыстабильный 4/4стабильное вращение по одной оси

Упорядочивание (версия 2): вращение в 4/4 — +30% к скорости упорядочивания; идеальная синхронизация мгновенно упорядочивает слабых врагов; комбинированное вращение — нескольких сразу.

СитуацияВращение (версия 2)Эффект
толпы враговбыстрое по Xчастые активации
боссымедленное X + точечное Yмощные комбо, контроль темпа
защитаY зафиксирован на защитной гранипостоянные щиты и лечение
упорядочиваниесинхронное X + Y в 3/4сбивает ритм хаотичных врагов

Приёмы вращения: винтовое (X + Y с постоянным смещением) — вершины чаще, но менее предсказуемо; маятниковое (X вперёд-назад) — легко попадать в Perfect; хаотичное — сбивает контроллеров, но требует мастерства.

Интерфейс

┌──────────────────────── Выбор фигуры ────────────────────────┐
│  [3D-фигура]                        Сложность ★★★☆☆          │
│  Название фигуры                    Рекомендуемый BPM        │
│  Описание ритмического рисунка      [Предпрослушать ритм]    │
│  [Настроить навыки]                                          │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘

Экран настройки: drag & drop навыков на вершины, предпросмотр последовательности, кнопка «Проиграть».

ЦветТип навыка
🟥 красныйатака
🟦 синийзащита
🟩 зелёныйлечение
🟪 фиолетовыйконтроль
🟨 жёлтыйбаффы
🟧 оранжевыйпризывы

Обратная связь

СобытиеКартинкаЗвук
Perfectвершина ярко вспыхивает, волна по граням (в версии 2 — «взрыв звёзд»)чистый тон инструмента
Goodумеренная вспышка, лёгкая вибрация фигурыстандартный
Missвершина тускнеет, фигура дёргаетсяприглушённый
Конец циклавспыхивает вся фигура, эффект выполненных комбоаккорд из всех задействованных инструментов
Вращение (v2)плавное — мягкие переходы, резкое — щелчки, идеальная синхронизация — фигура светитсяпо X — чёткие доли, по Y — меняется тембр, X + Y — панорама

Обучение

flowchart LR
    T1["<b>1. Базовый ритм</b><br/>тетраэдр, попадание,<br/>простые серии"] --> T2["<b>2. Сложные паттерны</b><br/>куб, восьмые и синкопы,<br/>темп"]
    T2 --> T3["<b>3. Стратегия</b><br/>октаэдр, выбор фигуры<br/>под ситуацию"]
    T3 --> T4["<b>4. Мастерство</b><br/>додекаэдр, икосаэдр,<br/>свои паттерны"]

Версия 2 добавляет режим практики (одна ось → две оси → синхронизация с музыкой → тактика), интерактивные подсказки с возможностью повтора и режим «Дирижёр» — свободное вращение без врагов. Новички играют на автоматическом вращении, эксперты открывают скрытые возможности комбинированного.

Фигуры в лоре

ФигураНазваниеЛегенда
Тетраэдр«Первый ритм»древнейшая форма первых дирижёров
Куб«Ритм улиц»услышан в народе
Октаэдр«Гармония двойственности»создан философами-музыкантами
Додекаэдр«Ритм вселенной»открыт при изучении космических вибраций
Икосаэдр«Совершенная форма»легендарная фигура абсолютной гармонии

Игрок начинает учеником с тетраэдром; каждая следующая фигура — новый уровень понимания музыки.

Примеры боя