Архив
Ранняя редакция дизайна (до середины 2025). Механики отсюда во многом заменены поздней редакцией — см. ГДД и Сводка дизайна.

Основное
| Название | Spellmeister |
| Жанр | ритм-игра, rogue-like, RPG |
| Платформы | Steam, VK Play, Epic Games |
| Движок | Unity |
| Сессия | бой — от 2 до 5 минут |
| Целевая аудитория | не заполнено («запросить точную ЦА») |
| USP | не заполнено |
Идея — музыка как форма магии. Требования: игра максимально нелинейна, а в финале игрок получает свою уникальную музыкальную композицию.
Цели игрока
| Слой | Стартовая цель | Промежуточная | Финальная |
|---|---|---|---|
| 1. Бой | попасть в ритм, применяя заклинания вовремя | призывать юнитов на врагов | победить всех врагов уровня юнитами |
| 2. Прокачка | получать опыт на прокачку заклинаний | собирать билды | формально нет; условно — прокачать всё |
| 3. Сюжетная кампания | — | — | — |
Задачи игрока: применять заклинания в ритм композиции, зачищать локации юнитами.
Игровой цикл
flowchart LR A["Билд заклинаний<br/>в меню «Звучание»"] --> B[Каст в ритм композиции] B --> C[Все противники уничтожены] C --> D[Итог боя или события:<br/>опыт и награды] D --> E[Прокачка статов и магии] E --> A
Артефакты
| Пассивного действия (АПД) | Активного использования (ААИ) | |
|---|---|---|
| Что делает | задаёт пассивку на уровень: например, артефакт исцеления понемногу лечит всех юнитов | усиливает заклинания в бою |
| Музыка | меняет жанр фоновой композиции | делает композицию выразительнее |
| Как выбрать | перед боем в меню «Звучание» | перед боем в меню «Звучание» |
| Как работает | весь бой сам, без действий игрока | по нажатию клавиши в бою |
Характеристики
| Вдохновение | ресурс на заклинания; копится попаданием в ритм |
| Здоровье игрока | шкала; на нуле — поражение |
| Здоровье юнита | число над юнитом; на нуле юнит умирает |
| Призыв | сердечки под шкалой здоровья; лимит одновременных существ |
| Могущество | скрытая; прямо влияет на урон заклинаний и юнитов |
Меню «Звучание»
Прокачка навыков и заклинаний и сборка билда на следующий бой: можно менять ААИ и АПД, прокачивать заклинания (коллекция) и характеристики (способности).

Нарратив
Раздел не заполнен.