Архив

Ранняя редакция дизайна (до середины 2025). Механики отсюда во многом заменены поздней редакцией — см. ГДД и Сводка дизайна.

Задача: прототип игровой карты Spell Meister с участками и тремя разными событиями.

Мокап

Мокап на Miro

flowchart LR
    S((Старт)) --- B1[Бой]
    S --- B2[Бой]
    B1 --- E1{{Событие 1}}
    B2 --- E2{{Событие 2}}
    E1 --- B3[Бой]
    E2 --- B3
    B3 --- E3{{Событие 3}}
    B3 --- E1b{{Событие 1}}
    E1b --- E2b{{Событие 2}}
    E3 --- B4[Бой]
    E2b --- B4
    B4 --- Boss(((Босс)))

Где карта в игре

flowchart LR
    M[Меню] --> Map[Карта]
    Map --> E["Событие<br/>(pop-up)"]
    E -. текстовое событие .-> Map
    E -- бой --> U[Апгрейд]
    U --> Map

Правила

Правило
Участкикарта разделена на участки; на них боевые и нарративные события
Управлениевыбрать участок — левый клик
Путьот точки старта до участка «босс»; ветки выбирает игрок; один переход за событие
Назаднельзя; пройденные участки и неиспользованные ветки затеняются
Текущий участоккрупнее остальных
Гибельперезапуск, новый забег с участка старта
Победаследующее прохождение тоже начинается со старта

События на карте

Все участки обозначены иконками, без текста. Мокапы всплывашек событий на Miro.

Раздел «Описание» в документе не заполнен.